Neste tutorial estão descritos os procedimentos para capacitar o usuário a utilizar a função de Receitas.
O projeto deste tutorial é um exemplo. Configurações específicas de cada cenário/aplicação devem ser consideradas pelo usuário.
Componentes
IHM Axon
Software Altus DTools
Seções do Tutorial
1. DESENVOLVIMENTO
1.1 Entendendo as funções
1.2 Configurando os botões
1.3 Testando
2. CONCLUSÃO
1. DESENVOLVIMENTO
1.1 Entendendo as funções
- Recipe Browsing – Navegação de Receitas
Exibe as receitas cadastradas e permite selecionar qual receita será utilizada pelas funções de Update, Download e Delete. A seleção de uma receita, por si só, não altera os valores atuais da máquina. - Add Recipe – Adicionar Receita
Cria uma nova receita na lista. A nova receita é criada com todas as variáveis zeradas, inclusive a variável que armazena o nome da receita. Após a criação, é necessário utilizar o Update Recipe para gravar os valores atuais das variáveis e o nome desejado. - Update Recipe – Atualizar Receita
Grava os valores atuais das variáveis da máquina na receita selecionada, substituindo os valores anteriormente armazenados. Também é responsável por gravar corretamente o nome da receita após sua criação. - Download Recipe – Baixar/Carregar Receita
Transfere os valores armazenados na receita selecionada para as respectivas variáveis da máquina, aplicando os parâmetros salvos naquela receita. - Delete Recipe – Apagar Receita
Exclui da lista a receita atualmente selecionada no Recipe Browsing. - Recipe Name / Charset Input – Nome da Receita
Campo vinculado à variável responsável pelo nome da receita. O nome informado somente será efetivamente salvo na receita após a execução do Update Recipe.
1.2 Configurando os botões
Colocamos na tela o objeto para visualizar a lista da receitas.
No objeto, selecione a lista de receitas que deseja visualizar na tela.
Agora selecione o objeto BIT SET.
Selecione a função Recipe depois Download Recipe.
Agora crie outro botão, porém com a função Upload Recipe.
Vamos colocar também botões para Adicionar e Apagar receitas.
No botão de Adicionar, configure da seguinte maneira, escolhendo também o grupo de receitas que deseja adicionar uma receita.
Da mesma forma para o botão de Deletar.
Agora coloque também 3 objetos do tipo Numeric (ou Numeric Input, para facilitar o que faremos mais a frente).
Selecione em cada um o ingrediente (Farinha, Ovos, Azeite).
Na configuração da Receita também adicionamos variáveis para ver o número e o nome da receita atualmente selecionada na lista de receitas na tela.
Organizamos na tela assim:
Adicionamos o objeto Numeric Input para a variável que armazena o número da receita atual.
Adicionamos o objeto CharSet Input para a variável que armazena o número da receita atual.
1.3 Testando
Com o projeto rodando, selecione na lista uma das receitas, clique em Download e verifique os valores enviados.
Para o Upload, certifique-se de ter colocado os objetos como Numeric Input para podermos escrever neles.
Com o projeto rodando, altere um dos valores dos ingredientes.
Depois, selecione na lista a receita que deseja alterar.
Então, clique em Upload. Note que os valores da receita foram atualizados.
Clique em Adicionar e note que será adicionado uma nova linha na lista.
Coloque um nome de sua preferência.
Coloque os valores.
Selecione a nova receita.
Clique em Upload e perceba que a nova receita foi atualizada.
Para apagar, selecione a receita que deseja apagar.
Clique em apagar e perceba que foi apagado.
2. CONCLUSÃO
Pronto. O usuário já está capacitado a utilizar as Receitas.
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